Descrição
Ementas
Aula 1: Nessa aula os alunos darão os primeiros passos na programação utilizando a ferramenta Code.org.
Aula 2: Nessa aula, após os primeiros passos, os alunos utilizarão a ferramenta Scratch para fazer o primeiro projeto de animação programada.
Aula 3: Nessa aula será apresentado aos alunos a criação de um jogo simples baseado no Pong (primeiro jogo da história).
Aula 4: Nessa aula os alunos realizarão um projeto final combinando a programação de animações com a criação de jogos.