Descrição
Ementas
Aula 1: Nessa aula os alunos conhecerão o Thunkable X, onde será feito um aplicativo simples que altera a cor de fundo da tela com um botão.
Aula 2: Nessa aula será apresentado aos alunos a lógica de uma calculadora e como produzi-la em um aplicativo.
Aula 3: Nessa aula os alunos iniciarão um jogo de quiz (perguntas e respostas) combinando programação e design.
Aula 4: Nessa aula os alunos finalizarão o quiz e apresentarão todos os projetos criados durante o curso.